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Description

Win That War! est un jeu de stratégie en temps réel à grande échelle, opposant des milliers de joueurs au cœur d’une conquête galactique sans précédent dans l’histoire du STR. Avec Win That War! nous souhaitons ouvrir le genre STR à un plus vaste public, grâce à une prise en main accessible et des mécaniques permettant aux joueurs avancés et débutants de cohabiter dans un même univers.

Histoire

Les débuts

Win That War ! est développé par Insane Unity, un studio de jeux vidéo indépendant Rennais créé en 2015 par Christophe Delacourt, Samuel Hangouët et Sylvain Mabile.

Passionnés de jeux en tous genres et prêts à faire de leur passion un métier, l’équipe se lance avec peu de moyens et seulement trois collaborateurs la première année.

Cependant Win That War! est un jeu ambitieux et la volonté d’agrandir le studio se fait vite sentir, et c’est grâce aux innovations techniques dont il est à l’origine - un moteur graphique, une intelligence artificielle et une technologie serveur novatrices - que le studio obtient une grande partie des fonds nécessaires à son développement.

Début 2017, l’équipe se compose de 10 esprits créatifs et complémentaires, prêts à relever le défi de créer un studio pérenne et de rassembler une communauté de joueurs autour de jeux singuliers et de qualité, à commencer par Win That War!

WinThatWar!

WinThatWar! est un jeu de stratégie en temps réel pour PC Windows. Bien qu’il propose trois modes de jeu différents adaptés aux façons de jouer et au niveau de tous les joueurs, le cœur du jeu réside dans sa campagne planétaire.

Avec cette campagne en ligne massivement multijoueur, Win That War! propose au joueur une nouvelle expérience du RTS, plus sociale, en inscrivant les batailles dans un système de progression à grande échelle.

L'action se déroule au cœur d’un univers rétro-futuriste inspiré de la science-fiction des années 50/60. Dans cet univers parfaitement chromé, la quasi-totalité des moyens de production de la Galaxie est détenue par trois superpuissances économiques aux objectifs divergents et aux idéaux incompatibles. Ces trois méga-corporations – ATLAS Corp, N.A.S.C.A et le Jet Blum Consortium – se livrent à une guerre sans merci pour l’acquisition de nouvelles planètes et de leurs richesses.

En tant que modeste employé de l’une d’entre elle, vous n’avez d’autre choix que de vous plier aux exigences de votre boss et de prendre part, à votre tour, à cette conquête spatiale. Pour gravir les échelons hiérarchiques au sein de votre faction, vous devrez déployer et coordonner minutieusement chacune des actions de vos armées robotiques, depuis le "confort" de votre base orbitale. Forez, construisez et accumulez les richesses pour développer votre économie et votre arbre de technologie. Et surtout... choisissez bien vos alliés, car vous ne gagnerez pas cette guerre seul.

La musique du jeu est composée par le groupe de rock Rennais Bikini Machine, dans l'esprit 60's. Il s'agit d'une musique entièrement dynamique qui suit les évènements du jeu en mélangeant les thèmes des trois factions en présence, et s'adapte en temps réel à l'intensité des batailles.

2017

En Janvier 2017, exactement deux ans après la création du studio, l'équipe se compose de 10 collaborateurs réunissant l'essentiel des métiers nécessaires au bon développement du jeu et du studio : développement, game design, chercheur, infographie 2D et 3D, sound design, communication...

Depuis 2014, plusieurs démos de WinThatWar! ont été proposées en téléchargement gratuit et présentées sur des salons tels que le Stunfest de Rennes, les Utopiales de Nantes, ou encore l'EGX Rezzed de Londres. Les joueurs se sont montrés enthousiastes et n'ont pas hésité à faire des retours critiques constructifs qui permettent à l'équipe d'améliorer les versions suivantes.

En Janvier 2017, nous soumettons Win That War! à la communauté Steam grâce au système de Greenlight.

La sortie de Win That War! est planifiée pour le premier semestre 2017.

Description

Win That War! is a large-scale, real-time strategy game throwing thousands of players at the heart of an unprecedented galactic conquest in the history of RTS. With Win That War!, we want to open the RTS genre to a wider audience, thanks to an easy pick up and mechanics allowing advanced and novice players to cohabit in the same universe.

History

The beginning

Win That War! is developed by Insane Unity, an independent French video game studio created by Christophe Delacourt, Sylvain Mabile and Samuel Hangouët in 2015.

Deeply passionate about games of all kinds and ready to make a job out of their passion, the team launched itself with limited means and only three collaborators during the first year.

However, Win That War! took an ambitious turn and soon, the will to widen the studio became apparent. Thanks to the time invested into in-house research and development, they elaborated new innovative techniques in graphics rendering and server architecture, which helped raise a big part of the necessary funds for the project.

Start of 2017, the team is now composed of 10 creative minds with complementary skills, ready to take up the challenge of creating a perennial studio and build a solid community of players around unique and quality games, starting with Win That War!

WinThatWar!

WinThatWar! is a real-time strategy game for Windows PC. Although it offers three different game modes for all kind of players, the heart of the game lies in its planetary campaign. With this massively multiplayer online campaign, Win That War! proposes a new kind of RTS experience to the player, more social, putting the battles in a large scale progression system in a retro-futuristic universe inspired by the Sci-Fi of the 50s.

In this picture-perfect universe, almost all the means of production of the Galaxy are owned by three economic superpowers with divergent objectives and incompatible ideals. These three mega-corporations - ATLAS Corp., N.A.S.C.A and Jet Blum Consortium - are engaged in a merciless war for the acquisition of new planets and their riches.

As a modest employee in one of these corporations, you have no choice but to bend to the demands of your boss and take part in this space conquest. To climb the hierarchical ladder of your faction, you will have to carefully deploy and coordinate each and every one of the actions of your robotic armies, from the "comfort" of your orbital base.

Drill, build and gather wealth to develop your economy and your technology tree. And above all... Choose your allies wisely, because you will not win this war alone.

The music of the game is composed by the rock band Bikini Machine, in the spirit of the 50s and 60s. The music dynamically follows the events of the game by mixing the themes of the three factions, and adapts in real time to the intensity of the battles.

2017

In January 2017, two years after the studio was officially created, the team is composed of 10 members, bringing together all the talents necessary to the proper development of the game and the studio: development, game design, AI researcher, 2D and 3D computer graphics, sound design, communication...

Since 2014, several demos of WinThatWar! have been released as free download, and presented to the public during various shows: the Stunfest (Rennes), the Utopiales and Art2Play (Nantes), and most recently London's EGX Rezzed. The players who tested the game were really enthusiastic and offered some helpful criticism, which helped the team understand what people are expecting from the next releases and the final version of WinThatWar!

In January 2017, we launched Win That War! on Steam Greenlight to submit it to the community.

The Win That War! 1.0 release is scheduled for early 2017.

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WinThatWar excavator concept WinThatWar generator concept WinThatWar Atlas loading screen WinThatWar Jet-Blum loading screen WinThatWar N.A.S.C.A loading screen WinThatWar main GUI menu WinThatWar battle screenshot WinThatWar battle screenshot WinThatWar base screenshot WinThatWar planetary view screenshot

Logos

WinThatWar! Logo Insane Unity Logo Insane Unity Logo

Articles

Team

Samuel Hangouët CEO
Christophe Delacourt CTO
Sylvain Mabile Art Director
Elodie Dibon Communication & Marketing
Yannick Vautier Game Designer
Jean-Philippe Briquet Sound-Designer
Nicolas Leroy Concept Artist
Merwan Achibet Doctor
Tristan Le Bouffant Engineer
Christian Leduc 3D Artist
Lilian Cartellier Engineer

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