A Real Time Strategy Game
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Questions fréquentes

Quelle est la configuration requise pour jouer à WTW ?

Windows Vista SP2 or later
Carte graphique : DirectX 10, Shader Model 4, 256MB de mémoire vidéo

WTW crash au lancement d'un match. Pourquoi ?

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Pourquoi le jeu est en anglais ?

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Au commencement...

For now, you're just a Man among many others. Everyday you follow the daily grind: commute, work, sleep... only when you're not commanded to work extra 57 hours a week. Otherwise, you can still swallow one of these gelcap a major pharmaceutical company developed a few decades ago: once you take it, your organism is ready again for 48 hours, without any after-effects to report. At least, that's what the advertising campaign says.

The bulk of your social life boils down to have a drink at a bar -sometimes with your ex-school mates - often on your own. You end up having a chat with a complete stranger before heading back home, telling yourself that you shouldn't have drank this last glass. But, well, that doesn't matter, there is some gelcaps for that too.

Anyway, you're an ordinary man, but you kind of like your daily routine. You're just a minor employee, with no real ambition, working on a big company, wait, no, an absolutely heavyweight global company, which earnings only actually reach a pleasant planet's GDP. You, in this gigantic ecosystem, you're just another worker paid to execute, no more. You're just a part of the whole and you don't even have any responsibility. And you're perfectly ok with that, as long as you draw your pay every month...

But, you know, your sweet Mother-Earth is not the only planet in the universe. And, as your bosses are tired of this one (since they possess almost everything a man could wish for), they decided to try "establishing the company" on another one. Actually, it appears that a new exo-planet has just been discovered, and how lucky are your bosses, its ground overflows with some rare resources that could be sold a fortune. But those are just rumors, or words you heard on some pub's regulars mouths. Speaking of which, you just remembered this loony forty-something man's conspiracy theory he illustrated by drawing an incomprehensible diagram on the corner of a napkin, a couple of weeks ago. All of this will soon seem far away...

Vous n'êtes, pour le moment, qu'un homme parmi tant d'autres. Aéro-métro, boulot, dodo quand on ne vous impose pas de faire 57 heures sup' dans la semaine. Sinon il reste toujours ces super gélules qu'un grand groupe pharmaceutique a développées il y a déjà quelques décennies maintenant : une fois avalée l'organisme était reparti pour 48h d'activité, sans contrecoup. Du moins c'est ce que dit la publicité.

Le gros de votre vie sociale se résume à aller prendre un verre dans un bar - parfois avec d'anciens camarades de vos années d'études - souvent seul. Finissant par tailler une bavette avec un inconnu avant de rentrer chez vous en vous disant que vous n'auriez probablement pas dû prendre ce dernier verre. Mais après tout, ce n'est pas bien grave, pour ça aussi il y a des gélules.

Vous êtes, sommes toutes, un homme assez banal, mais vous vous confortez dans votre train-train quotidien. Vous êtes un petit employé de bureau au sein d'une grosse compagnie, enfin, non, une tarentulesque globale-compagnie, dont les seuls bénéfices atteignent le PIB d'une planète convenables. Vous, là-dedans, vous n'êtes qu'une fourmi ouvrière, qui fait partie du tout et qui n'a pas vraiment de grosses responsabilités. Et ça vous va comme ça. Après tout, tant que vous touchez votre salaire à la fin du mois...

Mais votre planète mère n'est pas la seule dans l'univers. Et las d'avoir déjà fait le tour de ce qu'il leur fallait sur la vôtre, vos patrons ont décidé qu'il serait bon d'aller voir s'ils pouvaient s'implanter ailleurs. D'ailleurs,il paraît qu'on vient de dégoter une nouvelle exo-planète, dont le sol regorge de ressources rares, et qui pourraient se revendre à prix d'or. Mais ce ne sont que des bruits de couloirs, ou des racontars de pilliers de comptoirs. A ce propos, vous vous souvenez de la théorie du complot de ce quadra un peu perdu, qui vous avait dessiné un schéma incompréhensible sur un coin de serviette, il y a quelques semaines. Tout cela vous semblera bientôt bien lointain.

Three modes will be available:

  • solo
  • multiplayer
  • on line

In this third one, thousands of players will ally or confront for weeks on several online campaigns.

This is a high-level overview of our Scrum backlog:

  • Core gameplay
  • Persistent planetary view
  • AI Improvement
  • New terrain rendering algorithm

Alpha 0.4 (summer 2016)

  • Tactical user interface improvement
  • Economy manager
  • New resource kinds
  • Advanced units and buildings
  • Upgrade system
  • Ingame chat
  • Dynamic music

Beta 0.5 (fall 2016)

  • Polish, balancing.
  • Unexpected work based on players' feedbacks
  • Localization

Release 1.0 (early 2017)

Le jeu proposera trois modes :

  • solo
  • multijoueur
  • en ligne

Dans ce dernier mode, des milliers de joueurs s'affronteront ou s'entraideront dans des campagnes qui dureront plusieurs semaines.

Voici un apperçu de haut niveau de notre backlog Scrum :

  • Core-gameplay
  • Mode planétaire persistant
  • Amélioration de l'IA
  • Nouveau algorithme de rendu de terrain

Alpha 0.4 : Eté 2016

  • Amélioration de l'interface tactique
  • Panel de gestion de de l'économie
  • Nouvelles ressources
  • Unités et bâtiments avancés
  • Mécanisme d'améliorations
  • Tchat ingame
  • Musique dynamique

Beta 0.5 : Automne 2016

  • Polish, équilibrage
  • Travail innatendu suivant les retours des joueurs
  • Traductions

Release 1.0 : Début 2017

Qui sommes nous ?

Who are we?

Philemon,Art Director
Yoon,Marketing Director
Jpeg,Sound Designer
Nico,Concept Artist
Baltic,Game Designer
Crys,3D Artist

Beta Test Program

We are looking for players to test and help balancing the gameplay.

Nous recherchons des joueurs pour aider au test et à l'équilibrage du gameplay.


Pre-Alpha Demo

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Configuration requise

  • Windows Vista SP2 ou plus
  • Carte graphique : DirectX 10, Shader Model 4, 256MB de mémoire vidéo


  • Windows Vista SP2 or later
  • GPU: DirectX 10, Shader Model 4, 256MB video memory

Release Notes

Changelog 0.3

User interface:

  • Add some events
  • Fix refresh bugs in selection panel
  • Use middle click to open radial menu
  • Support enqueue mode for mimic and attack-position
  • Add selection feedback for air units
  • Reduce memory consumption
  • Improve camera control
  • Improve mouse input handling
  • New icons

Artificial Intelligence:

  • Add support for flying units
  • Greatly improve pathfinding and congestion avoidance
  • Let AI choose between several strategic profiles
  • Add setting for 5 levels of difficulty

Graphics Engine:

  • Add antialiasing
  • Fix shadow bugs


  • Integrate Wwise framework


  • Add map collision borders
  • Lot of optimizations


  • Add some new objects:
    • Tank trap
    • Bomber and fighter
    • Anti-air turret and vehicle
    • Artillery
    • Air factory


  • Switch to our new network stack
  • Support player disconnect during LAN match
  • Spectator mode


  • Place-holders for every new unit
  • Generator model
  • Extractor model
  • New music for title
  • Add two ambiances mix
  • Improve and add sounds
Changelog 0.2

User Interface:

  • Experiment a completely new UI, based on vector graphics
  • Add many keyboard shortcuts
  • Add decal-based feedbacks


  • Integrate new sounds designed by J-Peg
  • Improve 3D localization
  • Add music player


  • Improve ghost buildings handlings
  • Add defensive turrets
  • Add watch action to help micro-management

Artificial Intelligence:

  • Make AI opponent record the places of enemy buildings and attack them
  • Improve target assignement
  • Fix pathfinding bugs


  • Add LAN mode


  • New scout model
  • New textures
  • New sounds
  • Music